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ノーマルD テクニカルD スペシャルD 曜日 ゲリラ・降臨 コラボ コイン その他 協力 レーダー 実施終了 旅立ちの塔火のダンジョン水のダンジョン木のダンジョン光のダンジョン闇のダンジョン試練の塔 ウルカヌ火山ネプトゥ氷河ディメテル樹林聖者の墓プルトゥ渓谷巨人の塔 ネルヴァ灼熱林メルクリア海底洞窟霊峰バッケスアポルォ双神殿ディエナ双神殿魔王の城 陽炎の塔極夜の塔森羅の塔聖者の墓 -深層- ヒュペリオ溶岩河オケアーノ大瀑布クローノス大密林レア・テミス寺院クレイアス監獄天へと続く塔 天上の海原ヴェスティーア大空洞プローセル凍土マルースクレーター空中都市ジュピテルジュノース島星空の神域 伝説龍の足跡天空龍の領域神王妃の不夜城勇者のアジト伝説の航路伝説の大地 練磨の闘技場極練の闘技場 stage1 豊穣の大地氷の大迷宮紅蓮街道名も信仰も無き神殿宵闇の森深淵の魔王城樹水の祠水火の祠炎樹の祠三界の神殿 stage2 ヒュプノ原生林ネレウスの入江ヘーメラウ火山地帯アイテール砂漠タロス奈落穴イーリスの虹の丘封印の塔風樹の塔水氷の塔猛炎の塔魔石龍の大洞窟 stage3 裏・深淵の魔王城裏・樹水の祠裏・水火の祠裏・炎樹の祠裏・三界の神殿裏・ヒュプノ原生林裏・ネレウスの入江裏・ヘーメラウ火山地帯裏・アイテール砂漠裏・タロス奈落穴 EX1 機械龍の巨大基地歴龍の大魔境戦国龍の領土龍騎姫の聖地神秘龍の史跡海賊龍の潜窟華龍の庭園蟲龍の密道 EX2 神王の空中庭園聖獣達の楽園伝説の山道伝説の丘陵伝説の空路伝説の雪渓伝説の樹海伝説の星海伝説の遺構伝説の空域マシンヘラ降臨!マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨!からくり五右衛門参上!マシンノア降臨! 闘技場 極限降臨ラッシュ!(百花繚乱)(百花繚乱2) 極限の闘技場極限の闘技場2極限の闘技場3運命の三針異形の存在列界の化身 裏・極限の闘技場裏運命の三針裏異形の存在裏列界の化身 超絶極限コロシアム 紅の華龍蒼の華龍翠の華龍橙の華龍紫の華龍 炎の蟲龍水の蟲龍地の蟲龍光の蟲龍闇の蟲龍 赤の丼龍青の丼龍緑の丼龍金の丼龍黒の丼龍 火の猫龍水の猫龍木の猫龍光の猫龍闇の猫龍 火と光の機甲龍水と闇の機甲龍木と雷の機甲龍 火と影の犬龍水と光の犬龍木と闇の犬龍 火と湖の古代龍雷と海の古代龍木と炎の古代龍 火と闇の鉄星龍水と光の鉄星龍木と焔の鉄星龍煌と地の鉄星龍冥と海の鉄星龍 赤の契約龍青の契約龍緑の契約龍橙の契約龍黒の契約龍 緋空の転界龍藍海の転界龍碧地の転界龍 火の護神龍水の護神龍木の護神龍光の護神龍闇の護神龍 火の宝珠龍水の宝珠龍木の宝珠龍光の宝珠龍闇の宝珠龍 火の戦武龍水の戦武龍木の戦武龍光の戦武龍闇の戦武龍 火の伴神龍水の伴神龍木の伴神龍光の伴神龍闇の伴神龍 月曜ダンジョン火曜ダンジョン水曜ダンジョン木曜ダンジョン金曜ダンジョン土日ダンジョン メタドラ大量発生!ルビドラ大量発生!サファドラ大量発生!エメドラ大量発生!ゴルドラ大量発生! 精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!? ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!ザッハーク降臨!リベルタス降臨!チィリン降臨!シェヘラザード降臨!レイワ降臨!エリス降臨!ドロシー降臨!ブラフマー降臨!センリ降臨!ジャバウォック降臨!ヴィーザル降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!ラジエル降臨!ニムエ降臨!ベレト降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ゼレンバス降臨! 【特殊】降臨系 ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨!ミル降臨! 超絶極限コロシアム ゲリラ ○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿降臨希石ラッシュ! 覚醒素材降臨 西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨! レーダードラゴン ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! (+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください 一度きりチャレンジ!(第19回)超絶決戦【同キャラ禁止】(テクニカル)パターン1 パターン2 パターン3 攻略指南 コメント 一度きりチャレンジ!(第19回) 公式サイト: 一度きりチャレンジ!ダンジョン登場!! 一度きりチャレンジ!の第19回。 1度きりダンジョンのため、協力プレイダンジョンとしての挑戦はできない。 【同キャラ禁止】の制限がついているため、自分のリーダーやサブに同じモンスターを2体以上入れることができない。 ダンジョンの配信時間(3時間)内にダンジョンをクリア(クリア報酬画面を表示)すると、タマゾーX覚醒幻神・オーディンを入手できる。※クリア報酬画面とは、ダンジョンクリア後にいつも表示される、獲得経験値、コイン、モンスターなどが見られる画面のこと。 今回、ダンジョン内容は人によって異なっているので注意。 ボスは確定ドロップ。他にも数体のモンスターが確定ドロップ。 【実施期間】 2017.08.23(火) 22 00 ~ 2017.08.24(水) 0 59( 3時間のみ ) 【タイムアタック報酬】 タマゾーX覚醒幻神・オーディン 超絶決戦【同キャラ禁止】(テクニカル) 【スタミナ:99 バトル:20】 獲得経験値:???程度 出現する敵の組み合わせは3パターン存在する。 出現モンスター早見表(速報) 組分け パターン1 パターン2 パターン3 B1 進化前トト&ソティス B2 真ティアマット B3 5色ギアから3体 B4 天ルシ B5 ヤマタケドラゴン ワダツミドラゴン ヤマツミドラゴン B6 火の護神龍 水の護神龍 木の護神龍 B7 火の宝珠龍 水の宝珠龍 木の宝珠龍 B8 究極フレアドラール B9 究極エキドナ B10 アザゼル B11 ヤマツミ 進化後スフィンクス 周瑜 B12 ヨルムンガンド アグニ 青オーディン B13 バッケス ネルヴァ メルクリア B14 ヘパイストス B15 覚醒サクヤ B16 究極ノルディス B17 ヨルズ B18 究極エルメ3種からランダム B19 裏ベテルギウス B20 裏究極ノブナガ 裏究極フォークロア 裏究極スターリング 以下、ボス(B20)の詳細データ。 パターン1 +裏究極ノブナガ バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B20 裏義憤の天魔龍・ノブナガ 74,488,267 105,000 - 1 ①白銀の鎧②怨炎③不滅の野心 先制①999ターンの間、状態異常無効②14,701ダメージ+左右の1・2列目を火、猛毒ドロップに変化③10ターンの間、ドロップがランダムでロックされて落ちてくる Boss Lv7 義憤の天魔龍・ノブナガ(+297)を確定ドロップ※HP50%以下で闇→火に属性変化優先順位は(1)覇滅天翔(2)非道(3)その他 天魔業 24,992ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化 龍魔刀 2連続攻撃 計27,932ダメージ 無慈悲 26,462ダメージ+1ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収 非道 2ターンの間、火・水・木属性の攻撃を吸収(HP50%以下で一度だけ使用) 覇滅天翔 117,608ダメージ+全ドロップをロック(6の倍数の行動時に必ず使用) パターン2 +裏究極フォークロア バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B20 五天の神秘龍・フォークロア 89,423,333 588 15,413 1 ①オーパーツエフェクト②超古代の英知 先制 ①999ターンの間、状態異常無効②15,413ダメージ+6ターンの間、覚醒スキル無効化 Boss Lv7 五天の神秘龍・フォークロア(+297)を確定ドロップ※HP50%以下で水→火に属性変更同時に条件を満たした場合の優先度は(1)ロストテクノロジー(2)ギア・テンペスト(3)キャトルミューティレーション… ①キャトルミューティレーション②フルエレメント ①30,826ダメージ+ドロップが見えなくなる②自分の属性をランダムに変化(2,5,8,…ターン目で使用?) トリリトンの重圧 現在HPの99%のダメージ 強奪の地上絵・モンキー 12,330ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化 クリスタルファング 2連続攻撃 計18,496ダメージ プレアデスの殲光 7連続攻撃 計21,581ダメージ ロストテクノロジー 5ターンの間、ドロップ操作時間が2秒減少(HP50%以下で使用/一度のみ) ギア・テンペスト 3連続攻撃 計46,239ダメージ(HP20%以下で必ず使用) パターン3 +裏究極スターリング バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B20 裏蒼頂の華龍・スターリング 52,866,667 798 - 1 ①ゴシックローズ②トランスルーセントコールド 先制①999ターンの間、状態異常無効②99ターンの間、400万以上のダメージを吸収 Boss Lv7 蒼頂の華龍・スターリング(+297)を確定ドロップ※HP50%以下で水→木に属性変更 フローズンペイン 40,932ダメージ+全ドロップを水、毒ドロップに変化(HP100%またはHP20%以下のとき必ず使用) サイオブサッドネス スキル使用までのターンが0〜2ターン増加 グラスリーフ 16,373ダメージ+木ドロップをロック アイスアンドローゼズ 10,915ダメージ+左から1列目を水、2列目を木、3列目を毒ドロップにそれぞれ変化 攻略指南 今回のボスは裏究極スペダン龍。 表と比較してHPが激増し、先制行動の効果が変更されている(マイティ追加 元からあったスキルの強化)が、それ以外は元と変わりない。 撃破すると究極を済ませた状態でドロップし、+297も付いてくる。 全体的に攻撃力が高い敵が少なめなので、適宜スキルを貯めながら進んでいくことも難しくはない。 コメント ※ここはフレンド募集をする場ではありません、フレンドコード交換へどうぞ。 ※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。) ※ここはPT診断をする場ではありません、チーム編成・報告診断へどうぞ。 LFアヌブロス S水神、本家ぎん千代、モミィ、転生イシスでノーコンできました。 -- 2017-08-23 11 02 01 中華サイトだとフローズンペインは100%の時だけ使うようになってたけどどっちなん? -- 2017-08-23 12 19 12 ↑20%以下でも使用してくるよ。中華サイトは偶にデータが間違ってることがある。 -- 2017-08-23 15 16 37 コメント すべてのコメントを見る
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立ち回りのセオリー ゲージ使用のセオリー 起き攻めのセオリー 局面ごとのセオリー その他有効な戦法 昔の格ゲーとは違うもの 参考 立ち回りのセオリー 攻防の起点「ガードでドライブゲージが削られる」 まずスト6の立ち回りの基本としてガードするとドライブゲージが削られること。ドライブゲージがなくなると各種システムが使えなくなり弱くなる上、スタンの危険もあること。そして各キャラにドライブゲージを削るのに適したリーチと削り量がいい技が用意されていることを覚えよう。 立ち回りは基本的にこのドライブゲージを削る技の応酬から始まる。 そしてそれらの技に対応するために、またはそれらの技の合間合間にドライブシステムを使った攻めを使っていく、という形になる。 ドライブインパクトの攻防 ドライブインパクトは過去作と比べても類を見ない強さのシステム。 アーマーがついてるので相手の攻撃を受け止めながら攻撃しヒットさせたら崩れダウン、ガードされても相手を大幅に後退させ、それが画面端なら相手をよろけさせ無防備にする。 使いこなせばドライブラッシュが強いがワンボタン(アクション)で出せる点がシンプルに強い。 不意に出して相手を後退させるのも強いし、技に合わせてカウンターで使うのも強い。 後述のラッシュを使った攻めで端に追いやりインパクトでガードを崩すという戦法も強力。 相手のインパクトはインパクト返しができればいいが初級者はむずかしいし、上級者も乱戦では対応困難。 トレモを利用してとにかく数をこなすと体が覚えて自然と返せる。最初はくるとわかってるインパクトも返せないことが多い。実戦ではしゃがみガード様子見、後下がり様子見からインパクト返しを始めてみよう。 特設ページ→「インパクトどうする?」 序盤の無責任インパクト ゲージ削り ~ 相手がインパクト返しを狙っていたら最悪の結果になるがそれを恐れずとりあえず序盤あたりに無責任にドライブインパクトを出してみよう。相手がインパクトを警戒するようになったら立ち回りで少し優位になる。 インパクトを警戒する相手は自然と「待ち」の状態になる。この状態の相手には普通に必殺技や通常技差し込みなどのドライブゲージを削る技を当てていこう。こうなると相手はリスクある先読みインパクトを出さないといけなくなる。(できるならそれをインパクトで返す) カウンター狙いのドライブインパクト 相手の技に合わせて崩れダウンを狙う。 初歩のかけひき、読み合いとして相手が何かしてきそうなタイミングで、または相手が何か動いたらそれに反応してとりあえずインパクトを出してみよう。相手がインパクトを出していたら自然とインパクト返しになる。相手の動きが少しぎこちなくなるはず。そしたらラッシュからの攻めなどを狙いに行こう。 ドライブラッシュをめぐる攻防 お手軽さはないが使いこなせるならラッシュが非常に強い。ゲージ消費が安く(約1ゲージ)ダッシュして好きなタイミングで技を出して近距離で有利時間が取れる。おまけに出だしに10Fほど(1Fは60分の1秒)時間停止もついてきて止めにくい。 わかってる相手なら立ち回りはこのラッシュをめぐる攻防といっていい。前後に細かく間合い調整するなどしてより仕掛けやすく(より仕掛けにくく)して立ち回ろう。相手のラッシュ有効間合いに入るときは歩き弱中牽制などを振り最速反応で潰すよう気合を入れて臨もう。仕掛けるつもりがないなら長居はせずすぐ有効間合い外に下がろう。 このゲームはガードするとドライブゲージが削られるので有利時間を取れたら再度キャンセルラッシュで固めて相手のゲージを削るとともに画面端に追いやる、などしよう。システムともマッチした強い戦法。 またスト6では有利の取れる通常技がほとんどない。ラッシュからの通常技を出すことで有利時間が増える仕様は非常に重要。 ドライブインパクトも強いが低いコストとリスク、通りやすさ、攻めのリターン、多彩な選択肢を考えるとこちらの方がメインといえる。 差し込みラッシュ、ラッシュ仕込み置き技 キャンセルできる通常技を差し込み、キャンセルドライブラッシュで攻めるのも強い、またキャンセルできる通常技を置き、キャンセルドライブラッシュを仕込んでおくのも強い。 ラッシュ小技からの投げ(オススメ) ラッシュ~小攻撃からの通常投げが展開が早く有効な場面が多い。 近距離でラッシュをするならやはり発生の早い小技の使い勝手がいい。また小技はガードさせて有利+その場で投げが届く点も強い。 上級者においても通常技(キャンセル)>ラッシュ~小攻撃なら隙間のない連続ガードになってジャストパリィや無敵技で割り込めないという理由でよく使われる。 非常に「スト6らしい」連携といえる。 細かい話だがガードで+1Fの技ならそこからの投げを小技で割り込んで潰せるので(+2F↑から割り込めない)ここを調べておくと全然違う。 特設ページ→「ラッシュからの投げ連係」(どの技が投げにいけるかとその有利フレームをキャラ別にまとめたページ) ラッシュを潰す、ラッシュの空走時間 基本的に通常技が飛んで来るだけなので牽制技(置き技)を置いたり技を差し込んだりすれば潰されてしまう。とくにラッシュの暗転終了後、8F(1Fは60分の1秒)の間は技が何も出ないのでその無防備な空走状態にこちらが技を出していたら一方的に潰せる。ちょうど牽制技を出そうとするタイミングで相手がラッシュしてきた場合、最速反応で技が出せるので潰せる。歩き弱中牽制が強い理由。 これが前述のラッシュ小技を使っていく理由になる。ラッシュする側は近距離ではなるべく早い技を出したい。 ドライブパリィを使う ドライブパリィは使用することで相手の技をガードしたときのドライブゲージ削りとノックバックを抑えることができる。 ドライブゲージ保有量がとても大事な本作ではいかにパリィでゲージを守れるかが重要。 代表的なものは飛び道具へのパリィ。ガードだとドライブゲージが削られた上、しばらくの間ゲージ回復が止まり、さらにノックバックで相手から離される。(ただパリィ成功でもわずかなゲージ回復停止時間はある) 不発だとゲージを無駄に消費したり近距離で使用したとき投げられるとパニッシュカウンターで倍のダメージを負ったりと決して万能ではない。本命は別にある。 多段攻撃を読んでいれば全段パリィしドライブゲージを回復できる。 後述するインパクト返しの代わりにパリィを使うという戦い方もある。インパクト(返し)とパリィの使い分けできるのが理想だが最低でもパリィで凌げればセーフ。特にケンの龍尾脚、マリーザのファランクスなどパリィが重要な近距離技を持ってる相手にはインパクトを捨ててパリィで受けるのが無難。 本命はジャストパリィ(+偶然ジャストパリィ) パリィ入力から2F以内(※)に相手攻撃を受けると発動するジャストパリィを狙っていく。 スト3のブロッキングと似ていてジャストパリィ発動直後に動ける。相手の硬直に反撃を入れよう。ただジャストパリィ発動後のコンボはかなりのダメージ補正がかかる。 (※有効時間はボタンを”押したタイミング”からきっちり2F以内) 一番の狙いどころは速い突進技。ひきつけてパリィするだけでジャストパリィになる可能性が高くダメージが取れる。ジャンプ攻撃もひきつければジャストパリィを狙いやすい。またラッシュからの最速小攻撃や強襲系の早い必殺技、または近距離の飛び道具なども反応して最速でパリィを押すタイミングがちょうどジャストパリィタイミングになりやすいのでねらい目。理屈さえわかれば反応してボタンを押すだけなので初心者でも狙いにいっていい。ラッシュ小攻撃からジャスパが取れるようになったらスト6力がかなりついてきたといえる。 また連続ガードにならない固め連携に割り込むのも基本的な狙いどころ。リターンを狙っていこう。 攻防の帰結点「結局どう立ち回る?」 ラッシュの有効間合い外で様子見 基本的に相手のラッシュの有効間合い外付近をうろうろする。 ラッシュが速いキャラはこの有効間合いが広いので基本的に有利。 間合い内に入るときは注意。ちょい歩き弱中牽制などを駆使してラッシュを最速反応で潰す用意をしておこう。 たまに大胆にラッシュを伸ばして相手に触りに行く。フェイント目的で短いラッシュで止めて様子見も混ぜるとなおいい。 ドライブゲージ差を作ろう1 インパクトを誘うつもりで 対戦では一番リーチの長い攻撃を意識(大抵は強攻撃なのでゲージを大きく削れる)し、それを当てに行く。インパクトは怖がらない、むしろインパクトを出させる気持ちでガンガン当てる。来そうだなと思ったら前に出てしばらく様子見、などしてみよう。 基本的にラッシュ有効間合い内になるので相手のラッシュもケアしたい。ちょい歩き弱中牽制も混ぜる。 当てるつもりで前に歩いて弱牽制、当てた後ちょっと下がってしゃがみ中P牽制、などなど。 ゲージを削ると同時にインパクトもケアするならキャンセル可能な通常技で一番リーチの長い技を当てる。このときインパクトを警戒して単発で止めるか、もしくはキャンセルラッシュを入れ込んでおくと相手にインパクトされた場合、ラッシュでスローになってるのでインパクト返しを少し余裕をもって入力できる。インパクトをしてこなかったらそのまま密着有利の攻めをしよう。 ドライブゲージ差を作ろう2 回復を止めるだけで有利 小技でも飛び道具でもいい。一発ガードさせるだけ相手のゲージ回復は1.5秒ほど止まる。その間にこちらのドライブゲージは自然回復のみで1/3本ほどたまっている。 これに攻撃を当てたゲージ削りを合わせた分が相手とのゲージ差になる。 回復停止時間は飛び道具が強い理由でもある。 ドライブゲージ差を作ろう3 ドライブゲージ削り連係を使っていく(←使わせない) ゲージ差を拡大させるため多少無理をしても相手に大技をガードさせにいこう。逆に言うとスト6のゲーム性、能動的なドライブゲージ差つくりを把握して強引に削りにくる相手を適切に捌こう。 リュウでいうならしゃがみ中P>立ち強P>中上段足刀蹴り(割り込み可能連係)、立ち強P>強波掌撃>立ち強P~(ループ連係)、キャミィなら立ち強P>アクセルスピンナックル(強で出すとループ連係)などが最速でドライブゲージを削っていく連係。 ラッシュも積極的に使う。削り連係を使えば必ずゲージ差収支はこちらにプラスになる。積極的に行こう。 相手が削り連係を使ってくるときは割り込めるポイントを把握して通常技割り込み、パリィでゲージ防衛、インパクトでカウンター狙いなどをしていこう。 なるべくパリィをとる(偶然ジャスパを増やす) 見てから迎撃することが困難な相手の行動、早い突進技やラッシュからの通常攻撃を積極的にパリィを取っていき偶然ジャスパ(ジャストパリィ)が出ることを狙っていこう。 特に近距離でくるラッシュへの対策はこれ以外は難しいので初心者のうちから実戦で狙っていこう。 攻めるときと下がるとき ゲージがふんだんにあるときはキャンセルラッシュなどを使ってダメージを奪いに行ったりガードさせてラインを上げたりしよう。ゲージの自然回復があるためゲージ全快のまま放置しとくのはもったいないのもある。 それでゲージが減ったときはラインを下げながら回復を狙おう。 回復が止まる攻撃をもらわないよう間合いを徐々に徐々に離しつつも、ラインを上げようと前に出る相手に通常技を差し込みにいって咎めたり置き技を置いてけん制する。 特に飛び道具は離れた距離から相手のゲージ回復を一方的に止めてこちらだけ回復するという戦法をとれるので回復したいとき、回復させたくないときに強い。もちろん相手の前ジャンプには注意。 ラインを下げるときのラッシュが強い。つまりこちらがゲージ不利になって下がって相手がラインを上げようとするところに急にラッシュを仕掛けるのが強い。 JPなんかは常に下がってるので常にラッシュが強い。 ラッシュとインパクトの両対応はほぼ不可能 ラッシュ対策の最適解は見てから通常技で止める、インパクト対策はインパクトで返す、だがその両方を見極めて返すのは無理に近い。 立ち回りではそのどっちかが常に通ると考えよう。ラッシュかインパクトでガードをこじ開け、適切なセットプレイ用いてダメージを奪っていけば格上やプロにも勝てるゲーム性。 前ジャンプする 前ジャンプもどんどんしていこう。 飛びは結局強い。前ジャンプが通ることでインパクトも通りやすくなり、インパクトが通ることで前ジャンプも通りやすくなる。 空に逃げることで自然とインパクト対策にもなる。 ゲージ使用のセオリー ドライブゲージの消費ペースとリスク 基本的にドライブゲージをガンガン使ってコンボを伸ばしてダメージを取ったり、相手ドライブゲージを削ったり、端に追い詰めりするのがいい。 端に到達したときにゲージが一本あればガード崩しのインパクト(のプレッシャー)でそのラウンド勝利まで見えてくる。 相手をKOできそうなときはドライブゲージを使い切ってでもコンボを伸ばす。 特に投げ一回で終わる体力まで持っていけそうならバーンアウトをいとわずゲージを使い切った方がいい。 コンボはできるだけ伸ばすべき? 今作はSAゲージの増加にコンボ補正がかからない。当てた技の分だけSAゲージが増えていく。 なのでドライブゲージをOD必殺技に消費してでもできるだけコンボは伸ばしてSAゲージを溜めた方がいいらしい。(参考動画) SA2が溜まった時点でできるだけ使っていく SA2を積極的に活用する方がいいとのこと。理由はSA3まで溜めるとそれ以上ゲージが溜まらないので無駄が生じる、SAヒットでドライブゲージが削られるので積極的にドライブゲージ差を作るのに使用する、の二つ。 SA1は逆にあまり効率よくないらしい。(参考動画) 起き攻めのセオリー ラッシュを使った起き攻め ラッシュを使用することによって距離が離れて起き攻めしにくい状況でも起き上がりに技を重ねられたり、通常技の有利時間が増えるシステムのおかげで有利状況が取れたりする。 ゲージ一本で密着有利状況を作れるのはかなりお得。いけるところは全部いこう。 前投げからのラッシュ投げ重ね 絶妙にできないフレームになっているキャラがほとんど。対戦でこれをやられているときは実は割り込み可能なのを見落としてる場合が多い。 通常投げの発生が5F(1Fは60分の1秒)で小技の発生が4F、投げと打撃が同時だと打撃が勝つ。相手が+1Fの時の投げは通常技で割り込める。 後方受け身 ダウン時にボタンを二つ以上押せば後方受け身となる。ボタンを何も押さない通常受け身(通常起き上がり)とは異なり大きく相手と離れる。これで密着不利起き攻めを回避できる状況も多い。 使いすぎると端に追い詰められてしまうので注意。その場起きでも密着有利を取られない場合は後方受け身はやめておこう。 通常受け身(通常起き上がり)と後方受け身は起き上がりにかかる時間は全く同じ。 垂直ジャンプで投げ抜け狩り 起き上がりに垂直ジャンプし、投げ抜けを出した相手の投げ硬直にジャンプ攻撃を刺す、俗にいう原人狩りがスト6でさらに強くなった。 投げ硬直が30F(1Fは60分の秒)あり、ジャンプ攻撃がジャンプしてから36F目(ケンのJ強Pで)に当たる。6F前にジャンプしてればジャンプ攻撃が刺さり大ダメージコンボにいける。 これをしてくる相手には遅らせ投げ抜けは命懸け。 持続重ね 通常技で有利の取れるものがほとんどないが、持続の長い技を起き上がりに持続重ね(終わり際を当てる)することで有利が取れる場合がある。(リュウの立ち強Pなど。ガードで-2Fが最大で+2Fになる。) これも積極的に使っていこう。 画面端の投げループと対策 画面端に追い詰めた時、投げからの起き攻めで再び投げが重ねられるキャラがいる。ループするため非常に強力。ラッシュを使えば起き上がりに重ねられるキャラもいる。 対策はシンプル。前ジャンプを入れっぱなしにしよう。これで投げを回避してなおかつ画面端を入れ替えられる。 上手い相手なら投げモーション終わったときに対空されるがループ回避&画面端脱出できてるのでヨシとする。 バクステからの4F小攻撃 画面端背負いならバクステで投げをかわしてからの4F小攻撃が投げに対してぎりぎり反撃になる。 ただし相手が+4F状況で投げを出されるとバクステでかわしても+3Fしかとれず、打撃が間に合わない。+4Fで出す投げが最強の投げといえる。 インパクト対策 小技を3発重ねると起き上がりにインパクトを出されても小技3発目が間に合ってインパクトのアーマーを壊してヒットさせれる。 3発めはカウンターになってるのでカウンター用のコンボが入る。インパクト確認が苦手なら起き攻めはこれをしておこう。 リュウならしゃがみ弱K>しゃがみ弱P>しゃがみ弱P(カウンター)>しゃがみ中P>OD上段足刀蹴り>などが入る。 持続重ね中攻撃>中攻撃という連係は2発目の中攻撃をインパクトでキャンセルすればぎりぎりインパクト返しになる。 普段から起き攻めの練習レシピに入れておこう。マッチングの合間にトレモしてる場合は練習しておく。 ジャンプ重ね>(着地)打撃も同様。キャンセルすれば間に合う。 局面ごとのセオリー 近距離の攻防 投げと投げ抜け 密着~近距離戦なら投げが強い。スト5と比べて投げ間合いが広いので当て投げもなかなかの距離からできる。 ジャンプ攻撃から、ラッシュから、起き攻めから密着~近距離有利状況になった場合は投げ(投げ抜け)を入力しておこう。 前投げと後投げがあり、後ろに入力しながら出す後投げは相手と位置を入れ替えることができる。自分が画面端に追い詰められた時に後投げを決めると位置とともに立場も入れ替わり一気に優位になる。 ヒット確認 単発の技や連係を当てヒットしていたらコンボに、ガードされていたらガード崩しにいく。その判断~操作のことをヒット確認という。 しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>必殺技のような小技二発確認などが例。 他にも通常技>通常技のような目押しコンボもヒット確認してガードで一発止めできたら強い。 通常技>必殺技のような単発通常技から直接必殺技をキャンセルする単発ヒット確認もあるがこれは非常に難しい。スト6では特に中足単発ヒット確認などの猶予が短め。 通常技連携に割り込む ほとんどの通常技がガードで不利で本当にごく一部の技しか有利が取れる技がない。弱Pですらガードで1F不利で連キャン(一部の小技は連打するとキャンセルできる)しないと相手に割り込まれてしまう。 相手の有利通常技を覚えてそれ以外なら割り込みを試みてみよう。 逆に攻める側はガードさせて有利なジャンプ攻撃、ドライブラッシュからの通常技、持続重ね(起き攻め)、小技の連キャンを駆使して攻めを継続していこう。 パニッシュカウンター狙いの遅らせ打撃 このゲームは技の出かかりを潰すカウンターで有利フレーム+2F、技を出した硬直を攻撃するパニッシュカウンターで有利フレーム+4Fされる。 距離にもよるが連係に割り込んでくる相手には少し離れた距離からちょっとだけタイミングをずらして攻撃する遅らせ打撃連係を使ってみよう。相手の硬直にパニッシュカウンターし、通常では繋がらないパニッシュカウンター用のコンボを当てる。タイミングは遅らせ投げ抜けと同じ。 またパニッシュカウンターにならなくともリスクを抑えた攻め継続連係として有効。スト6ならではの連係。 コンボ 弱攻撃や下段のしゃがみ中Kからはコンボダメージに始動補正(最初からダメージ割引)が入る。弱攻撃でしか反撃できない技なら安く済むなどダメージレースに勝つために重要な知識。 できるならそれ以外、中Pや強攻撃からコンボを始めたい。強からコンボ始動出来たら大ダメージ。 牽制の仕方 インパクトやラッシュがあるため牽制技(置き技)を出すとそれらが偶然に確定してしまう場合が結構ある。いや結構多い。 その場で出す中攻撃牽制、小攻撃牽制に多い。 少し待って中攻撃、または少し歩いて小攻撃、としてみよう。逆に偶然相手のラッシュに刺さったり、待ったタイミングでちょうど相手がラッシュをしてきて最速の反応ができて返せたり、余裕をもって反応+キャンセルできるインパクトが来たりする。 強攻撃ならその場で出してもいい。ただし当然相手のジャンプ攻撃などは刺さる。 飛び道具連射 スト6は弾抜けが比較的弱め、かつガードでドライブゲージを削るor回復を止める(パリィ使用時も止まる)などの理由で飛び道具は結構強い。特に回復を止める効果がでかい。もちろんドライブパリィ(特にジャストパリィ)、ドライブインパクトで無効化や反撃される場合があるのでそこは注意。 パリィ入力を引っ張って二発パリィ パリィ持続のドライブゲージ消費が比較的低いため、一回のパリィを持続させて二発飛び道具を取るとゲージが回復する。JP戦では特に意識。 最速反応ラインを意識 相手飛び道具を最速で反応してパリィできる距離を意識しよう。 それより深く懐に入る場合は見てからパリィの選択肢を捨てる、それより遠い間合いでは反応に余裕があるので意識の優先順位を下げるなど。 またそのライン上で飛び道具をパリィしたときはジャストパリィになりやすい。成功したときの反撃も意識しておこう。 コマンド投げ 投げ抜けできない投げ。存在するだけで非常に強い。 加えてラッシュからコマ投げ、ラッシュで有利をとってのコマ投げがやばい。6回使えてゲージ自動回復する、ガードさせて有利な突進技からコマンド投げ択。 垂直ジャンプまたはバクステ(投げ無敵)でコマンド投げをかわそう。相手は硬直してるので反撃を入れる。 コマ投げがあるキャラは大体打撃が弱め。打撃択を入れられてもそれほど痛いことにはならない。 飛び込み ジャンプ自体は他のシリーズと変わらない強さだが他の選択肢としてラッシュ、ドライブインパクトがあるので輪をかけて強い。 なるべく対空技で落としたいが反応できなかった場合最低でもひきつけパリィでジャストパリィを狙う。二段構えの対空をしよう。 スカし投げは確定してしまうがそこは読みあい。 その他有効な戦法 仕込み牽制 キャンセルラッシュを仕込めるのでスト6の牽制は今までのシリーズに輪をかけて強い。 相手のラッシュをリターン勝ちで抑制する意味でもラッシュ仕込みの牽制は大事。 差し合い 前進して通常技を当てることと、相手の技をスカして技の隙に素早く反応して通常技を入れること。スト6ではパニッシュカウンター(技の後隙に攻撃を入れると威力と硬直増、ドライブゲージダメージ)があるのでさらに重要。 全体的に入力遅延が少なくなったのでスト5よりやりやすい。 投げシケ狩り(シミー) 投げがスカると投げスカりモーションになる。見てから反撃できるほどの硬直がある。 上手く投げ(投げ抜け)を誘われて後下がりやバクステ、垂直ジャンプなどでスカされ、みてから大ダメージを奪われたりする。 昔の格ゲーとは違うもの 投げの早さ スト2では投げは1F発生だがZERO3あたりから投げにも発生まで時間がかかるようになった。 スト6では5F発生。しかも投げと攻撃がかち合うと投げが負ける仕様。 投げスカり 投げがスカると投げスカりモーションになる。通常技にはならない。 投げシケ狩り(シミー)という戦術がある。 昇竜拳の無敵 通常のゲージを消費しない昇竜拳系の技に無敵がない。 正確に言うと対空無敵(空中の相手に無敵)はあるが投げ、地上打撃、飛び道具は食らってしまうのような感じ。弱中強でそのどれかへの無敵がついている場合がある。 OD(EX)昇竜拳なら完全無敵がついてくる。 入力遅延と先行入力 昔のゲーム機と違い、コントローラーで入力してから画面に表示されるまでタイムラグがあるようになった。それに加えてネット対戦での回線遅延もある。 回線遅延はGGPOに代表される魔法のようなネット技術で一見ないかのように見えるまでなくせるが(それでも減らしきれない局面多数ある)ほかの遅延は個人の努力で減らしていくしかない。 TV&モニタで基本的な部分だけ説明してある。 またシステムとして先行入力が導入されている。ボタンを押したら4Fほど(1Fは60分の1秒)有効時間があって硬直が終わったらちゃんと技が出る。これのおかげで大幅に目押しがやりやすい。 入力遅延によるタイミングの取りにくさをカバーして余るほど。 ただこの先行入力によって逆にタイミングがずれるときもあるのでそこは注意しよう。 削り 今作は体力ゲージの削りは特定の状況でしか発生しない。かわりにドライブゲージが削られる。 そしてそのドライブゲージがゼロになったら体力ゲージが削られる。 大足、しゃがみ強Kへの反撃 しゃがみ強Kはガードされると反撃が確定する。スト3くらいからの傾向。 差し返し、確定反撃、立ちガードや歩きへ不意を突いての下段などで使おう。 入力猶予 コマンド入力猶予 昇竜拳コマンドの入力猶予が他の必殺技より短い。特にしゃがみ昇竜拳入力がその影響を受けやすい。 スト4で先にしゃがみ入力しておきボタンを押すタイミングを引っ張って出す入力に慣れてる人は出ないので注意。 斜めと同時にボタン入力を心がける&正確に技の切れ目に出すなどして入力失敗しないようにしよう。 波動拳コマンドが最後の→に入ってから10F内にボタン入力 真空波動拳(SA)コマンドが最後の→に入ってから10F内にボタン入力 昇竜拳コマンドが最後の↘︎に入ってから8F内にボタン入力 SAが2F猶予が長いので昇竜拳入力失敗でSAが出ることが結構多い。 ダッシュ入力 ダッシュやラッシュは→→入力の前に最低でも1Fニュートラルを挟まないと出ない。 しゃがみガードや後下がりから1Fも間を置かずに前入力すると出ない。テキスト表記するとN→N→。 レバーレスコントローラーの場合や後→前入力が恐ろしく早い人は注意。 複合投げ抜け スト4であった複合投げ抜けは使えない。しゃがグラは立ち投げが出るし昇竜投げ抜け、屈中Pずらし投げ抜けなども不可。 しゃがみ中P「入力」、昇竜拳「入力」が成立した時点で投げ抜け入力をしばらく受け付けない。 参考 【スト6】考え方が変わったある戦術とSAゲージの細かい仕様について「これ実は使ってもいいんじゃないのか」【梅原大吾】【ウメハラ】(youtube:Daigo the BeasTVさんの動画) 四寅ループ【スト6】ドライブゲージについて【SF6】(tomuxuggさんのブログ)
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/3837.html
対キャミィ 対ガイ 対いぶき 対ルーファス・ハカン 対キャミィ 後ろ投げ→立中P→J大K 対ガイ 後ろ投げ→屈中K→J小K 対いぶき 後ろ投げ→屈小K屈小K→J大P 対ルーファス・ハカン 後ろ投げ→微歩き屈中K→J大K ガー不って何ですか?? 名前 コメント すべてのコメントを見る
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出題される特定のノルマを達成して行くノルマ麻雀。 ノルマクリアで報酬(衣装セット・イラスト・隠しキャラ)を入手できる。 隠しキャラを入手できる19~21はストーリー(県予選)をクリア後に開放される。 チャレンジ1 チャレンジ2 チャレンジ3 チャレンジ4 チャレンジ5 チャレンジ6 チャレンジ7 チャレンジ8 チャレンジ9 チャレンジ10 チャレンジ11 チャレンジ12 チャレンジ13 チャレンジ14 チャレンジ15 チャレンジ16 チャレンジ17 チャレンジ18 チャレンジ19 チャレンジ20 チャレンジ21 チャレンジ1 面子・持ち点 宮永咲 67900 福路美穂子 114800 井上純 130400 津山睦月 86900 状況 東一局 クリア条件 3位以上 クリア報酬 咲衣装セット 攻略 目標の3位との差は19000点もあるのだが咲の能力が強すぎて簡単にトップも狙える チャレンジ2 面子・持ち点 原村和 13000 福路美穂子 25000 龍門渕透華 37000 藤田靖子 25000 状況 東一局(東風戦) クリア条件 透華より上位 クリア報酬 和衣装セット 攻略 透華の一発ツモ能力が強力 リーチをかけたらまずツモるので無理鳴きして一発を消す。藤田プロも能力がないのに、結構強い。この差で、東風戦なので、結構キツい。 何とか、1回だけ安い上がりをして能力を発揮したい所だ。 チャレンジ3 面子・持ち点 片岡優希 25000 天江衣 25000 国広一 25000 池田華菜 25000 状況 東一局 クリア条件 1位 クリア報酬 優希衣装セット 和&優希イラスト 攻略 自分の親からスタートするので、いかにスタートダッシュをかけれるかがカギ。せめて三本場まであがり続けたい。(テンパイ流局だと少し厳しい) チャレンジ4 面子・持ち点 竹井久 25000 福路美穂子 25000 龍門渕透華 25000 蒲原智美 25000 状況 東一局 クリア条件 1位 クリア報酬 部長衣装セット 攻略 とにかく悪待ちテンパイを作る。透華が能力を発揮することもあるが、久の能力のほうが発動しやすいのであまり気にしなくてもよい。 チャレンジ5 面子・持ち点 染谷まこ 25000 宮永咲 25000 原村和 25000 片岡優希 25000 状況 東一局 クリア条件 1位 クリア報酬 まこ衣装セット 攻略 咲の能力がとにかく強力。咲が暴走する前に点差を広げておきたい。また、和があがると次局で覚醒するので、和もできる限りあがらせないように。後半になると能力が発動するので、あがることよりも危険牌を捨てない方向で。タコスは後半息切れするのでトビに注意。東場は3人ともあがりが早いため、速攻を意識したほうがいいかもしれない。 チャレンジ6 面子・持ち点 天江衣 13000 杉乃歩 25000 藤田靖子 33000 夢乃マホ 25000 状況 東一局 クリア条件 藤田より上位 クリア報酬 衣衣装セット 透華&衣イラスト 攻略 チャレンジ7 面子・持ち点 龍門渕透華 25000 片岡優希 25000 池田華菜 25000 蒲原智美 25000 状況 東一局 クリア条件 1位 クリア報酬 透華衣装セット 攻略 チャレンジ8 面子・持ち点 国広一 77800 竹井久 69400 蒲原智美 112000 文堂星夏 140800 状況 南一局 クリア条件 2位以上 クリア報酬 一衣装セット 攻略 開始時点で2位の蒲原が親。ここで蒲原にあがられると2位との点差が開いてしまい、攻略が厳しくなる。南1は手の高さより和了を重視。南3の親番で連荘して一気に逆転を狙う。配牌次第で喰い仕掛けの速攻と大物手を使い分け、確実に連荘して得点を重ねれば逆転トップも可能。 チャレンジ9 面子・持ち点 福路美穂子 81300 加治木ゆみ 102600 宮永咲 114900 天江衣 101200 状況 南一局 クリア条件 1位 クリア報酬 福路衣装セット 福路&久イラスト 攻略 親からスタートするので和了り最優先。連荘出来なかった場合は即リトライ。親で最低限1万点は上乗せしたい。その後はとにかく高い手を狙う。咲の暗槓を待ってドラ期待のリーチが手っ取り早い。CPUは守りが甘いのでトップと2万点差程度なら諦めずに続ける。他家に打ち込んで勝手に落ちてくる可能性もある。 チャレンジ10 面子・持ち点 池田華菜 0 吉留未春 33000 文堂星夏 34000 深堀純代 33000 状況 東一局 クリア条件 1位 クリア報酬 池田衣装セット 攻略 華菜の特殊能力は1万点未満(要検証)でないと発揮されないため、東一局は満貫以下の手でor他家に和了らせて1万点未満で親を迎える。ここで必ず満貫以上を和了して戦線に復帰する。以降は細かく和了りを重ねれば終盤には捲ることができる。なお、トップに立っていない状態で、沈んでいる者をトバしてしまわぬよう注意すること。 チャレンジ11 面子・持ち点 加治木ゆみ 90300 宮永咲 105700 天江衣 168200 池田華菜 35800 状況 南四局 クリア条件 和了れ クリア報酬 かじゅ衣装セット 攻略 一見すると簡単そうだが、衣の能力のせいで意外と難しい。衣の能力が発動されるまでにテンパイまで持っていきたい。配牌次第で役牌や喰いタンの喰いあがりが有効。 チャレンジ12 面子・持ち点 東横桃子 25000 深堀純代 25000 沢村智紀 25000 文堂星夏 25000 状況 東一局 クリア条件 1位 クリア報酬 桃子衣装セット 攻略 ステルス能力はほとんどCOMには意味がないので、ごく普通の真剣勝負となる。敵の中ではドムがやや強い。 チャレンジ13 面子・持ち点 宮永咲 25000 天江衣 25000 原村和 25000 龍門渕透華 25000 状況 東一局 クリア条件 1位 クリア報酬 咲&和イラスト 攻略 チャレンジ14 面子・持ち点 竹井久25000 福路美穂子 25000 染谷まこ 25000 池田華菜 25000 状況 東一局 クリア条件 1位 クリア報酬 久&まこイラスト 攻略 チャレンジ15 面子・持ち点 龍門渕透華 25000 沢村智紀 25000 国広一 25000 杉乃歩 25000 状況 東一局 クリア条件 1位 クリア報酬 透華&一イラスト 攻略 チャレンジ16 面子・持ち点 福路美穂子 25000 池田華菜 25000 池田華菜 25000 池田華菜 25000 状況 東一局 クリア条件 1位 クリア報酬 福路&池田イラスト 攻略 チャレンジ7よりもよほど鬱陶しい対局(笑)。持ち点が減ってからの池田が面倒なので、可能なら相手を絞って飛ばす方向で。 チャレンジ17 面子・持ち点 加治木ゆみ 25000 蒲原智美 25000 東横桃子 25000 津山睦月 25000 状況 東一局 クリア条件 1位 クリア報酬 加治木&桃子イラスト 攻略 チャレンジ18 面子・持ち点 片岡優希 25000 深堀純代 25000 天江衣 25000 国広一 25000 状況 東一局 クリア条件 1位 クリア報酬 優希&衣イラスト 攻略 チャレンジ19 面子・持ち点 藤田靖子 26700 宮永咲 33100 喫茶店の客 22700 原村和 18500 状況 南四局 クリア条件 逆転しろ クリア報酬 藤田プロ使用可能 攻略 トップの咲(親)との点差は6400点なので満貫出和了りor3900直撃or1300・2600ツモでOK チャレンジ20 面子・持ち点 杉乃歩 25000 宮永咲 25000 原村和 25000 片岡優希 25000 状況 東一局 クリア条件 和了れ クリア報酬 歩使用可能 攻略 ただ和了るだけだが、いかんせん相手が悪すぎるため、やり直しを覚悟の上で挑むこと。何度もやれば必ずチャンスはある。 チャレンジ21 面子・持ち点 夢乃マホ 1000 原村和 33000 宮永咲 33000 片岡優希 33000 状況 東一局(東風戦) クリア条件 1位 クリア報酬 マホ使用可能 攻略 マホは一局ごとに他キャラの能力をランダムで発動する。セリフで誰の能力か判断ができるので能力にあった打ち方を心がける。高得点が狙える咲・池田・透華の能力が来たらチャンス。 序盤の優希のツモを喰らうと即死なので、オーラスまで速さを重視しオーラスでの連荘を狙うのもあり。
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<狙い> 対空(遠目の飛びに2中P。キャノンなら着地に当たるタイミングで。 近距離は飛び始めを落とす感じの立ち大Kか、早めバチカ、引きつけEXバチカ。 ブッシュは低空ストライクで先に着地されるとうまくない。 中距離で牽制を当てる(立ち小P、2中P、立ち大P、立ち大K、大足など) キャノンスパイクを空かして反撃かガードしてズサー。 中距離スパイラルに反撃(先端セビか、垂直J中K)。 <絶対避けたいこと> 安易にグラップして低空キャノンからコンボ。 起き攻めにめくり小Kとキャノンの裏表食らってループ。 立ってうろうろしすぎてアロー→起き攻め。 こちらから触ったあと安易に技刻んでスパイクもらう。 安易にロリ打ってウルコンもらう。 <近距離の攻防> 地上牽制はこちらが優勢。ただしキャノンによる奇襲を常に警戒要。 適度に距離をとっていた方がいい。安易な手前落ちキャノンは立ち大Kで着地を蹴る。 近距離で触られたらBJで投げとキャノンの2択拒否が意外と使える。 ルーファスのように登りJ大Kから大事故はない。ただし飛べないタイミングの 足払いアローは食らってしまう。相手もある程度決め打ちがいるので読みあい。 起き攻めのめくりJ小Kとストライクの択は見えない。極力EXバクロリで拒否。 ゲージ一つはここに残しておきたい。また最速受け身をとらずに相手のタイミングを ずらすことも重要。 <遠距離の攻防> 遠距離で飛んでくれたら2中P安定。手前落ちキャノンも大丈夫。 遠くでキャノン連発してゲージ溜められたら、こっちもゲージを溜めるか、 ウルコンなければ時には大ロリで突っ込む。アロー先端なら確反安い。 ずっと立ってるとアローくらってしまうが、逆にさそってセビや 垂直J攻撃(中Kがすかりにくい)で反撃も一つの手。 <その他> CQCにはミゾボンも負ける。まあこっち選んでくれたら楽。 58 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/29(木) 08 46 38 ID tARgf/8E0 キャミー戦だが賛否両論あると思うが、ウルコン2のほうがよくないかな? 1だとスパイクガード後の反撃安すぎていまいちな気がする。 近距離の抑止力にはなるが、2の場合は詐欺飛びからの対地反撃や、すかして セビ2あてれたら対空シャウト等おとなしくさせやすい気がする。 まあ1でもスパイクガード後サプフォウルコンはいるが、実戦で決めるのは 厳しいし、2もありだと思う。 65 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/29(木) 20 40 17 ID LDHMxJYM0 62 すげぇ。俺の書こうとした事が全部書いてあったw バックジャンプだけど普通にバクステ(セビバクステ)のがいいよ。スパイクは根元より 先端当てのが威力高いのは知ってるよな?逃げバックジャンプに強スパイク当てられたら最悪。 ちなみに画面端だとスパイクも空中投げも来るからEXバクステロリで逃げるしかない。 高PPキャミィは投げよりもともかく低空ストでまとわりついてヒット確認からの コンボを狙ってくるね。めくりコアシとの表裏のゆさぶりが脅威だけど 完全に見切るのは難しいから多少は諦めも肝心だよ。 68 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/29(木) 22 09 47 ID tARgf/8E0 キャミィ戦難しいなぁ。 箱で5000超えてるが、キャミィとアドンは普通に3000ぐらいに負けれるわ。 キャミィ戦は近距離からのEXストライクでの飛び込みの対処が一番肝心な気がする。 EXの場合地対空で行くとほぼ全負け大惨事。下溜めがない状態だと実質相手のとびは 全部空対空で処理しにいかないとゆうのはきつすぎるだろ・・・。 今のところとばれたら一生ニゲッティアやってるわw
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キャミィに戻る 基本 SC絡み UC絡み キャラ別、狙うコンボ 基本 屈弱K>屈弱P>屈中P>強スパイラルアロー ダメージ181 スタン306 (カウンター 188/319)下段始動の基本コンボ。1F猶予があるコンボ。 屈弱K>屈弱P>屈中K>強スパイラルアロー ダメージ181 スタン306 (カウンター 188/319)屈中Pが届かない時はこれ。0F目押しがある。 屈弱K>屈弱P>立弱P>屈中k>強スパイラルアロー ダメージ183 スタン318 (カウンター 190/331)とっさの確反などに。0F目押しがあるコンボ。 屈弱K>屈弱P>立強P>強スパイラルアロー下段始動からのダメージ重視コンボ。0F目押し有り。立強Pは立弱Pとのずらし押しで安定しやすくなる。 立中P>屈中P>強スパイラルアロー ダメージ231 スタン344 (カウンター 249/369)グラ潰しコンボ。ガードされても距離が離れなくていい。1Fの猶予があるコンボ。 J強K>屈中K>強スパイラルアロー ダメージ261 スタン444 (カウンター 286/494)飛び込み三段コンボ。 屈強P>屈中K>強スパイラルアロー ダメージ241 スタン394 (カウンター 261/432)飛び込みから、EXストから、グラ潰しに使えるコンボ。0F目押し有り。入るキャラと入らないキャラがいる。 立強P>屈中K>強スパイラルアロー ダメージ241 スタン364 (カウンター 261/394)スタン値が少し下がる。0F目押し有り。 立強P>屈中P>強スパイラルアロー ダメージ241 スタン364 (カウンター 261/394)0F目押しがないので一番安定できる。 屈強P>立強P>強スパイラルアロー ダメージ246 スタン394 (カウンター 266/432)ダメージ重視。このコンボが入るキャラにはこのコンボを決めたい。立強Pは立弱Pとのずらし押しで安定しやすくなる。 キャノンスパイク>EXSC>キャノンスパイク対空、割り込み、暴れ潰しなど当てる機会も多く、スパイク>スパイクでゲージも溜まるので積極的に使いたい。 SC絡み 立中P>屈強P>スピンドライブスマッシャーノーキャンセルで連続ヒット。ダメージ440 アクセルスピンナックル>スピンドライブスマッシャーアクセルの1段目をキャンセル。状況としては、アクセルで飛び道具を抜けたときくらい。ダメージ430 ダメージは下がるが、最速且つ中SCなら2段目の後でもスピンドライブが当たる。 UC絡み キャノンスパイク>EXSC>ジャイロドライブスマッシャーUC絡みの基本。EXSCはバックステップで。上記基本コンボと色々組み合わせて使うと良い。 アクセルスピンナックル>ジャイロドライブスマッシャー結構シビアなタイミング。画面端だとカスあたりになること多しナックルの後スパイクセビキャンキャンを挟むことが可能 レイザーリッジスライサー>ジャイロドライブスマッシャー画面端限定。カスあたりになること多し。スライサーの後スパイクセビキャンキャンを挟むことが可能 EX低スト>ジャイロドライブスマッシャー足元あたりに当てないと確定しない。グラ潰しなどの際に使おう。要ヒット確認 キャラ別、狙うコンボ 飛び込みから、EXストライク等から狙う。 ダメージが多いコンボを優先、ダメージが同じ場合はスタン値優先。スタン値も同じ場合なら0F目押しがないコンボを優先。 優先順位の高い方から記載。なお、立ち・屈両方に入るものを記載。 屈強P>立強P>強スパイラルアロー ダメージ246 スタン394 (カウンター 266/432)本田、ザンギエフ、ガイル、アベル、剛拳、ダッドリー、コーディー、ハカン、ヒューゴー 立強P>立強P>強スパイラルアロー ダメージ246 スタン364 (カウンター 266/394)ヴァイパー、豪鬼、ガイ 屈強P>屈中P>強スパイラルアロー ダメージ241 スタン394 (カウンター 261/432)ブランカ、まこと 屈強P>屈中K>強スパイラルアロー ダメージ241 スタン394 (カウンター 261/432)リュウ、ケン、ダルシム、ベガ、フォルテ、セス、キャミィ、さくら、ダン、ホーク いぶき、ユン、ヤン、殺意リュウ、狂オシキ鬼、ロレント、ディカープリ 立強P>屈中P>強スパイラルアロー ダメージ241 スタン364 (カウンター 261/394)サガット、フェイロン 立強P>屈中K>強スパイラルアロー ダメージ241 スタン364 (カウンター 261/394)春麗、バイソン、バルログ、ローズ、元、DJ、アドン、ジュリ、ポイズン、エレナ 立中P>屈中P>強スパイラルアロー ダメージ231 スタン344 (カウンター 249/369)全キャラ安定コンボ。目押しに自信がなければ迷わずこれ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メインキャラ ネイティブアメリカン好きのAMさんは問答無用でホーク一択。どうも、北単騎です(ホークタンキ)。 3D神AMさんの誇らしい称号、誇らしいホークさんのお顔。そしてメッセージ * 某日行われた、ハブ夜主催のスパ4大会 意気揚々出場したAMさん パートナーとしてガイ使いのサイファーさんと突き進み なぜか奇跡的に優勝を果たしてしまった しかもAM氏は無傷の6連勝だった(´・ω・`)メシマズ サイファーチームおめでとう!! その1時間後に行われたすね主催ランバト 優勝を果たしたAMは連続優勝宣言 141 :AM:10/05/01 23 31 12 次のトナメらしいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 連覇いけますwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww だが初戦の相手がまさかのエルフォルテ使い 完膚なきまでに叩きのめされふるぼっこ アバネロのトラウマで放心状態顔面ブルーレイのガチャM 166 :AM:10/05/02 00 29 23 なんだこれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 174 :AM:10/05/02 00 31 30 マジでクソゲーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww マジでマジでクソゲーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ____ / \ /\ キリッ. / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ <すね~くの配信を見てね>< 優勝するから>< | |r┬-| | 連覇いけますwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ ____ /_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ <だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww/⌒)⌒)⌒. ⌒(__人__)⌒ \ /⌒)⌒)⌒)| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // | (⌒) | | | / ゝ /| ノ | | | \ / ) / ヽ / `ー'´ ヽ / / | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) バ ン 個人戦が終わり、続いて行われるチーム戦 184 :AM:10/05/02 01 01 53 個人戦とか遊びだから。チーム戦こそ至高。 結果敗戦 204 :AM:10/05/02 02 51 20 すねーく杯とかなかった ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 ./任_豚\. n∩n |/-O-O-ヽ| |_||_||_∩ AMホークマジ最高!wwwwwww.6| . )'e'( . |9.∩ ー| スパ4神だな!wwwwwww `‐-=-‐ ' ヽ ) ノ こりゃ2連覇確実だなwwwwwwww⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒Vノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 くるっ ./任_豚\. n∩n 彡 只のガチャコンプレイだこいつ |/-O-O-ヽ| ∩ || || | 所詮はぐるぐるホークだし妥当な結果なのかな.6| . )'e'( . |9.|^ ^ ^ ^|^i つまんね `‐-=-‐ ' ヽ ノ ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V * ランバトに再び参加のガチャM 前回初戦敗退の汚名返上したい初戦の相手はハカン 相手を追い込み、これがキャラ差なんだよね!と試合中に言い放つ しかし、瀕死状態まで追い込むも投げウルコンで逆転される ひよりM最後は悲しみのEXトマホークバスター 配信終了 /\___/\ / / 石井 ヽ \ | (●), 、(●)、 | | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | ,;‐=‐ヽ . | よえっ人がよえ \ `ニニ´ . / /`ー ‐--‐‐―´´\ 続いてチーム戦にも参加 722 :AM:10/05/09 01 01 53 終わらす。スパ4を。 チーム組み合わせで、ランバト優勝者と同じ組になり優勝狙えるか!?と思ったのも束の間・・・DJに3タテされる疫病神これでランバト4戦全て初戦敗退のお知らせ765 :AM:10/05/09 01 40 16 なかった 有名プレイヤーとの対戦結果。 対戦相手(キャラクター) 結果 さわやか(コーディ) 勝利。初日にボコる。さわやかはその後メインのベガを登場させ初心者ホークをボコった。 てつお(コーディ) 敗北。ウルコンの仕様をしらずガードした後全部食らう。 板橋ザンギエフ(ハカン) 敗北。わからん殺しされる。AM曰く「ぶっぱしてまで勝ちたくないんで。僕の勝ちです。」 石井プロ(ハカン・・?) 勝利。石井プロは説明書すら読んでいないレベルだったので。 AMさんに使って欲しいキャラ スパ4発売直前アンケート結果。 1位 大神 32票 2位 ハカン 3票 3位 その他大勢 0票 大 神 決 定
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登録日:2009/08/10(月) 19 00 14 更新日:2022/09/11 Sun 13 12 53NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 YouTuber サイト チャレンジ チャレンジ部 ブログ 動画 固定観念を吹き飛ばす 常識 常識破壊 愛すべきバカ達 腹筋崩壊 腹筋破壊兵器 集団 「常識と固定観念と既成概念の破壊」を建前として、馬鹿な事を大真面目にやっている集団及び彼らのサイト。 現代の言葉でわかりやすく伝えるとにおけるユーチューバーのような活動をしていた方々である。 活動の内容は…… 牛丼に卵6個乗せて食べる 牛丼に卵12個乗せて(ry 牛丼に半熟卵12個乗せ(ry 牛丼に牛皿を乗(ry 牛丼にキムチを5個(ry ハンバーガーを100個注文して食べる ハンバーガーを108+10個注文して(ry ポテトを100個(ry 月見バー(ry マクドナルドの全メニュー(※) 等の注文の限界チャレンジをはじめとし、 自販機のミステリーを探る 無言で牛丼を注文 へび花火×100 電車と競争 MAXコーヒーの甘さを調べる ジャイアントポッキー1111本 チロルチョコ全種類100個 といった体を張るような物 キリストのお誕生日分ケーキにロウソクを突き刺そう バケツで杏仁豆腐を作ってみる バケツでねるねるねるねを(ry バケツ一杯のコーヒーと氷を(ry 武器屋に行こう 喫茶マウンテンで変わり種を食べよう バーニングパンプキン(ハロウィンネタ) スイカにSuicaをくくって旅行 G-shockケータイをビルから落下&橋から水中に落下させて耐久テスト などのアホ企画まで多岐に渡っている。 共通しているのは、皆総じて下らないことばかりということ。だが、下らないことをクソ真面目に自腹きってまでこなす姿には感動すら覚える。 これらの活動は一応周りに迷惑がかからないように配慮して行われているので、自分や仲間たちで真似する時はそこら辺に気を付けよう。マナーは大事。 なお、一部は動画がYouTube等にアップされているので、興味のある方は見てみることをお勧めする。 ちなみにちょくちょくハンバーガー100個チャレンジなど見かけるが、本家本元は彼らチャレンジ部が初めて。 後々続いて真似する馬鹿続出し、マクドナルド店員からクレームがあったそうだ。 「定番と一般的な固定観念と既成概念の常識の破壊」であって社会的なマナーや一般常識の破壊ではない。 「定番と一般的な固定観念と既成概念の常識の破壊」であって社会的なマナーや一般常識の破壊ではない。 とてつもなく重要で大切な事なので二回言いました。 チャレンジする際は、社会的なマナーや一般常識の破壊ではなく、あくまで「定番と一般的な固定観念と既成概念の常識の破壊」でお願いします。 もし100個チャレンジをやりたければ事前に予約オーダーを通しましょう。お店でネタになるかもね 追記・修正をお願いします。 (※)セット全種類、単品も全種類。品物ダブりまくりである △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今で言うチューバー的な人たちですな -- めるんめい (2019-09-28 23 48 05) 名前 コメント
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訓練を選択し、戦闘が始まる。 戦闘に勝てばランダムなお守りが貰える。 チャレンジ名 守りの訓練 維持の訓練 迅速の訓練 残虐の訓練 忍耐の訓練 回避の訓練 高レベルは危険 会心の訓練 比較的簡単